Сначала было смешно

Здесь в Кракове пришла такая череда рассуждений.

Было забавно: электрохимия какая-то умеет делать изображения. Иногда страшные, иногда кривые, иногда слишком гладкие. Руки ломает, лица мажет, свет не понимает, фокус сбивает, вкус отсутствует. Профессионалы смотрят на это спокойно: игрушка. Демка. Трюк для тех, кто не умеет отличить работу от имитации.

Потом качество стало расти.

Сначала картинки. Потом движение. Потом звук. Потом все это начало склеиваться в один поток: образ, сцена, голос, событие, память.

И в какой-то момент спор стал неприятным.

Потому что обычному заказчику не всегда нужен “авторский жест”. Ему часто нужен результат. Похожий человек. Понятная сцена. Вид места. Иллюстрация события. Визуал для публикации. Материал, который можно показать другим.

Раньше за это платили специалисту. Ждали. Согласовывали. Терпели характер, школу, манеру, сроки, цену.

Теперь достаточно было подойти к машине и нажать кнопку.

Профессионалы, конечно, отвечали: это не искусство. Там нет руки. Нет взгляда. Нет выбора. Машина ничего не понимает, она просто воспроизводит поверхность. Она берет мир как набор входных данных и выдает механическую копию.

И это звучало убедительно.

Особенно для людей, которые всю жизнь учились делать ровно то, что теперь машина делала быстрее и дешевле.

Удар оказался экономический, а не философский. 70% потеряли работу.

Огромная часть рынка держалась не на гениальности, а на функции: сделать похоже.

  • Похожее лицо.
  • Похожее место.
  • Похожее событие.
  • Похожий предмет.
  • Похожую реальность.

Тысячи профессионалов, мастеров жили за счет этого. Они делали изображения для частных клиентов, для альбомов, для публикаций, для памяти, для статуса. Это была нормальная профессия: ремесло, школа, репутация, рынок. Все чётко. Порог вхождения высокий. Спрос предложение.

А потом появилась технология, которая сказала: я тоже так могу.

Не идеально.

Но «good enough», что значит — достаточно хорошо.

И вот это “достаточно хорошо” оказалось намного страшнее, чем “идеально”. Потому что рынок редко покупает идеальное. Он покупает то, что решает задачу.

Первые версии были ограниченными. Долгими. Капризными. Требовали специальных условий. Результаты нельзя было просто взять и сразу масштабировать как угодно. Но технология улучшалась с такой скоростью, что аргумент “пока это плохо” быстро перестал успокаивать.

Сначала это было просто изображение.

Потом изображение стало дешеветь.

Потом его начали тиражировать.

Потом оно пришло в журналистику.

Потом в политику.

Потом на войну.

Потом в быт.

Потом стало невозможно представить мир без этой машины.

И тут у старого ремесла и искусства случился жесткий кризис идентичности.

Если раньше главной задачей было быть самым точным: максимально точно показать видимое, то теперь этот смысл забрали. Машина стала лучше подходить для задачи “зафиксировать как есть”.

Старые мастера могли продолжать доказывать, что у машины нет души. Что она не понимает красоту. Что она не выбирает. Что она не творит, а только копирует.

Но это уже не возвращало рынок.

Часть профессии действительно умерла. Часть людей переучилась и стала обслуживать новую технологию. Кто-то начал улучшать машинный результат вручную. Кто-то открыл студии вокруг новой машины. Кто-то стал использовать ее как инструмент, хотя еще недавно называл угрозой.

А дальше произошло самое интересное.

Искусство не умерло.

Умерла только его обязанность быть дорогим способом получить правдоподобную картинку.

Когда у художника отобрали монополию на “похоже”, он был вынужден искать ответ на более сложный вопрос: если не похоже, то зачем?

И вот отсюда началась свобода.

Можно было больше не соревноваться с зеркалом. Не доказывать, что ты умеешь точно передать лицо, складку, фасад, облако, лошадь, толпу, руку. Можно было рисовать не то, как мир выглядит, а как он ощущается. Как он ломается в памяти. Как он устроен внутри. Как свет распадается. Как человек видит, а не как аппарат фиксирует.

Машина забрала у искусства работу.

И тем самым заставила искусство вспомнить, что оно не сводится к работе. А все же является творческим выражением внутреннего мира кожаного художника.

«Ох уж эти диффузионные модели, генераторы видео и синтетический звук.» — подумали вы.

Но это история 1839 года.

“Машина, которая делает изображения” — дагерротип, ранняя фотографическая технология Луи Дагера. О ней публично объявили во Франции 7 января 1839 года, когда Франсуа Араго рассказал об изобретении в Парижской академии наук. Позже Франция выкупила патент и раскрыла технологию.

“Специалисты, которые говорили, что это не искусство” — академические художники и критики XIX века. Их аргумент звучит почти так же, как сегодняшние споры об ИИ: аппарат механически фиксирует поверхность, у него нет воображения, выбора и души.

“Главный рынок, который рухнул” — портреты, миниатюры, виды городов, изображения зданий и достопримечательностей. До фотографии это был хлеб тысяч художников. Дагерротип давал похожее изображение за минуты и за небольшие деньги. Часть художников разорилась, часть стала раскрашивать дагерротипы, часть открыла фотоателье.

“Потом пришло в журналистику, политику и войну” — это развитие фотографии в середине XIX века. Роджер Фентон снимал Крымскую войну. Мэтью Брэди и его студия сделали фотографический образ Авраама Линкольна массовым политическим медиа образом.

“Сначала картинки, потом движение, потом звук” — это не ИИ-таймлайн, хотя звучит именно так. Это фотография, потом кино, потом звукозапись и звуковое кино. Одна и та же логика механического воспроизведения постепенно забирала у старых искусств разные функции: изображать, двигаться, звучать, документировать.

“Похоже?” — это старая метрика живописи. Леонардо сравнивал ум живописца с зеркалом. До фотографии точность подражания была одним из главных критериев качества изображения.

“С сегодняшнего дня живопись мертва”.

Фраза, которую приписывают Полю Деларошу после появления дагерротипа.

Она была понятной, но в корне неверной.

Просто после Дагера условный «Леонардо» больше не обязан был работать как объектив. Так и сейчас — искусственный интеллект — это просто инструмент в руках творческого кожаного с уникальным, как снежинка мозгом и восприятием мира.

Добавить комментарий прямо сейчас