Выяснилось, что уже около года я не готовил гороховый суп. Займусь этим завтра.
====================
Такая работа:
====================
Создаётся впечатление, что люди покупают Shareware-игры всего лишь пяти типов:
— Arcanoid
— Pacman
— Tetris
— Galaxy
— Bubble Bobble
И к чертям они слали оригиналов, которые выходят за эти рамки.
Скачать очередной ремейк, будто лишь это им нужно.
Непониманию моему есть лишь один предел — отсутствие денег на счёте.
Есть еще популярные семейства…
…для которых лепят бесчисленные ремейки:
— Линии (Lines)
— Карточные пасьянсы
— Doomообразные
— Ралли/гонки на машинах
— Шахматы наконец
Re: Есть еще популярные семейства…
Doomообразные? Покажите.
Re: Есть еще популярные семейства…
Duke Nukem 3D, Quake I-III, Heretic, BStone. Есть еще пародия, сейчас не вспомню как называется, там мужик охотится за летучими мышами, приведениями и пр. нечистью в своей квартире.
Re: Есть еще популярные семейства…
Нет, не то. Эти игры не распостраняются по принципу Shareware.
Re: Есть еще популярные семейства…
Как это? Вот например: http://www.gamesdomain.com/directd/1522.html
или
http://download.com.com/3000-2275-4227026.html?tag=list
Эти игры всегда имеют Shareware версию (как вообще все игры по-моему), иначе как же их продашь?
Коллега, например, резался в Shareware Quake III, пока не выучил наизусть все доступные уровни. Потом безуспешно искал пиратскую версию или способ взлома. Не нашел и купил лицензионный Quake. Говорит мне потом: «Позор! Докатился до лицензионной программы — и какой? Игры-стрелялки! Но невозможно оторваться».
Re: Есть еще популярные семейства…
Хм. Не ожидал. Но, в любом случае, не то. Я говорю об играх, которые лежат, например, тут или здесь…
Re: Есть еще популярные семейства…
Архив с Quake III Arena весит 120MB… Скачали его всего лишь 69000 человек, немного.
Для ID Software, я уверен, продажа в интернете способ не основной, а «постольку-поскольку».
Я, кажется, понял. Мы говорим о разных вещах. Есть игры, которые продаются ТОЛЬКО через интернет, их дистрибутивы занимают от 100Кб до 25Мб. Именно с ними я работаю. Именно о них говорил.
Такие продукты качают в день по несколько тысяч раз, и иногда покупают. Я же сетовал на непроходимую непонятность наших пользователей, который отчего-то не покупают нашу игру, а покупают римейки уже намыливших глаза игр.
Re: Есть еще популярные семейства…
А, тогда понятно. Да, это 2 разные вещи конечно (там речь идет о рекламе, у вас же — это основной способ распространения и продажи).
Ну а новые игры не покупают ясно почему: «еще инструкцию читать надо…».
А что за игра, которую не покупают? Можно посмотреть? Может понравится…
Да, конечно.
Tank-O-Box
http://nice-games.net/tanks.html
Есть еще популярные семейства…
…для которых лепят бесчисленные ремейки:
— Линии (Lines)
— Карточные пасьянсы
— Doomообразные
— Ралли/гонки на машинах
— Шахматы наконец
Re: Есть еще популярные семейства…
Doomообразные? Покажите.
Re: Есть еще популярные семейства…
Duke Nukem 3D, Quake I-III, Heretic, BStone. Есть еще пародия, сейчас не вспомню как называется, там мужик охотится за летучими мышами, приведениями и пр. нечистью в своей квартире.
Re: Есть еще популярные семейства…
Нет, не то. Эти игры не распостраняются по принципу Shareware.
Re: Есть еще популярные семейства…
Как это? Вот например: http://www.gamesdomain.com/directd/1522.html
или
http://download.com.com/3000-2275-4227026.html?tag=list
Эти игры всегда имеют Shareware версию (как вообще все игры по-моему), иначе как же их продашь?
Коллега, например, резался в Shareware Quake III, пока не выучил наизусть все доступные уровни. Потом безуспешно искал пиратскую версию или способ взлома. Не нашел и купил лицензионный Quake. Говорит мне потом: «Позор! Докатился до лицензионной программы — и какой? Игры-стрелялки! Но невозможно оторваться».
Re: Есть еще популярные семейства…
Хм. Не ожидал. Но, в любом случае, не то. Я говорю об играх, которые лежат, например, тут или здесь…
Re: Есть еще популярные семейства…
Архив с Quake III Arena весит 120MB… Скачали его всего лишь 69000 человек, немного.
Для ID Software, я уверен, продажа в интернете способ не основной, а «постольку-поскольку».
Я, кажется, понял. Мы говорим о разных вещах. Есть игры, которые продаются ТОЛЬКО через интернет, их дистрибутивы занимают от 100Кб до 25Мб. Именно с ними я работаю. Именно о них говорил.
Такие продукты качают в день по несколько тысяч раз, и иногда покупают. Я же сетовал на непроходимую непонятность наших пользователей, который отчего-то не покупают нашу игру, а покупают римейки уже намыливших глаза игр.
Re: Есть еще популярные семейства…
А, тогда понятно. Да, это 2 разные вещи конечно (там речь идет о рекламе, у вас же — это основной способ распространения и продажи).
Ну а новые игры не покупают ясно почему: «еще инструкцию читать надо…».
А что за игра, которую не покупают? Можно посмотреть? Может понравится…
Да, конечно.
Tank-O-Box
http://nice-games.net/tanks.html
Ну че ты как маленький. Ключевое слово — game-design. Игры, типа bubble bobble сможет запрограммировать и студент-первокурсник.
А новую игру создать — это же — ты не поверишь — ДУМАТЬ НАДО.
Не уверен, что в Н-ске есть человек с таким складом ума, чтобы смог придумать новую игру.
Это интересно, но сложно. К тому же трудоемко — программисты должны быть к тому, что гейм-дизайнер может сказать «хуйня вышла», и им придется все переделывать.
Я пробовал чуть-чуть этим заниматься, результаты ты, наверное, знаешь.
Хуйню я написал. :) Я спросонья подумал, что ты жалуешься, что заставляют очередной римейк делать.
Или заставляют все-таки?
Проституток трахаться никто не заставляет, им деньги платят.
То-то и оно.
Я не жалуюсь, но действительно за вчера-сегодня редезигнил Bubble Bobble. Неумоёмкая халтура.
Ну че ты как маленький. Ключевое слово — game-design. Игры, типа bubble bobble сможет запрограммировать и студент-первокурсник.
А новую игру создать — это же — ты не поверишь — ДУМАТЬ НАДО.
Не уверен, что в Н-ске есть человек с таким складом ума, чтобы смог придумать новую игру.
Это интересно, но сложно. К тому же трудоемко — программисты должны быть к тому, что гейм-дизайнер может сказать «хуйня вышла», и им придется все переделывать.
Я пробовал чуть-чуть этим заниматься, результаты ты, наверное, знаешь.
Хуйню я написал. :) Я спросонья подумал, что ты жалуешься, что заставляют очередной римейк делать.
Или заставляют все-таки?
Проституток трахаться никто не заставляет, им деньги платят.
То-то и оно.
Я не жалуюсь, но действительно за вчера-сегодня редезигнил Bubble Bobble. Неумоёмкая халтура.
Неправильное впечатление создается. Делают перечисленных типов игр много, т.к. их маркетить крайне удобно. Наделал песочниц и т.п. с нужными ключевыми словами — и вперед с песней. Финансовый план на месяц определяется результатами очередного танца гугла :) /что танцев больше нет — в курсе, это я так, образно/
Если писать что-то свое, которое никак популярными словами кроме «game» не назвать, все сильно учложняется: если тетрис уже пропиарен до некуда, то здесь все пиарить придется за свой счет.
Вот в этом и дело.
Ну, и, конечно, ситуации: студент на досуге сделал Lines, куда девать? а, пусть продается!
Неправильное впечатление создается. Делают перечисленных типов игр много, т.к. их маркетить крайне удобно. Наделал песочниц и т.п. с нужными ключевыми словами — и вперед с песней. Финансовый план на месяц определяется результатами очередного танца гугла :) /что танцев больше нет — в курсе, это я так, образно/
Если писать что-то свое, которое никак популярными словами кроме «game» не назвать, все сильно учложняется: если тетрис уже пропиарен до некуда, то здесь все пиарить придется за свой счет.
Вот в этом и дело.
Ну, и, конечно, ситуации: студент на досуге сделал Lines, куда девать? а, пусть продается!