Тяжёлый труд.

Maya изволила откушать 1.5 Гб памяти и надолго задумалась. В прошлый раз я ждал появления превью пять часов. Теперь я весь день свободен, потому что пока в бэкграунде идёт рендер, работать невозможно.

40 thoughts on “Тяжёлый труд.”

  1. вопрос жаждущего расширения сознания.
    а вот скажите, Питер, как вы постигали премудрости сей великой программы? то есть, безусловно, я осознаю некоторую бессмысленность и глупость вопроса, но всё ж.
    это я к тому, какой из информационных источников наиболее кажется вам уместным при изучении?
    _

    1. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      Есть пара хороших книжек по Maya.
      Я сначала просто зубрил главы одну за другой.
      Потом, когда дошёл до того, что мне не нужно было, бросил.
      Ещё скачал все туториалы с http://boris3D.de и смотрел их. Некоторые повторял.
      Хотя MEL я всё равно не знаю. Что-то ковырял, но ничего серьёзного.

    2. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      Есть пара хороших книжек по Maya.
      Я сначала просто зубрил главы одну за другой.
      Потом, когда дошёл до того, что мне не нужно было, бросил.
      Ещё скачал все туториалы с http://boris3D.de и смотрел их. Некоторые повторял.
      Хотя MEL я всё равно не знаю. Что-то ковырял, но ничего серьёзного.

    3. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      Ещё читал книжку «[цифровое] текстурирование и живопись». Там про то, как текстуры делать и многое другое. Замечательно, что автор всё показывает на примере Maya.
      А название первой книги я точно не помню…
      Что-то вроде «Maya 4.0 для профессионалов».
      Видел её в книжном магазине. Не дефицит.

      1. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
        это не такая ли, где тюториал про ракету?
        у меня была, но где-то прогажена за давностию лет. или замылена кем, что, в общем, неважно.
        надо купить снова.
        понятно. спасибо. тюториалы солью, безусловно.
        очень хочется идейно понять все её рендерграфы и вообще всю музыку с шейдерами.
        huh.
        _

      2. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
        это не такая ли, где тюториал про ракету?
        у меня была, но где-то прогажена за давностию лет. или замылена кем, что, в общем, неважно.
        надо купить снова.
        понятно. спасибо. тюториалы солью, безусловно.
        очень хочется идейно понять все её рендерграфы и вообще всю музыку с шейдерами.
        huh.
        _

    4. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      А «[цифровое] текстурирование и живопись» есть у меня в pdf.
      Разживусь трафиком, выложу. Ты только напомни.

    5. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      Ещё читал книжку «[цифровое] текстурирование и живопись». Там про то, как текстуры делать и многое другое. Замечательно, что автор всё показывает на примере Maya.
      А название первой книги я точно не помню…
      Что-то вроде «Maya 4.0 для профессионалов».
      Видел её в книжном магазине. Не дефицит.

    6. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.
      А «[цифровое] текстурирование и живопись» есть у меня в pdf.
      Разживусь трафиком, выложу. Ты только напомни.

  2. вопрос жаждущего расширения сознания.
    а вот скажите, Питер, как вы постигали премудрости сей великой программы? то есть, безусловно, я осознаю некоторую бессмысленность и глупость вопроса, но всё ж.
    это я к тому, какой из информационных источников наиболее кажется вам уместным при изучении?
    _

  3. вопрос жаждущего расширения сознания.

    а вот скажите, Питер, как вы постигали премудрости сей великой программы? то есть, безусловно, я осознаю некоторую бессмысленность и глупость вопроса, но всё ж.

    это я к тому, какой из информационных источников наиболее кажется вам уместным при изучении?

    _

    1. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      Есть пара хороших книжек по Maya.
      Я сначала просто зубрил главы одну за другой.
      Потом, когда дошёл до того, что мне не нужно было, бросил.

      Ещё скачал все туториалы с http://boris3D.de и смотрел их. Некоторые повторял.

      Хотя MEL я всё равно не знаю. Что-то ковырял, но ничего серьёзного.

    2. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      Есть пара хороших книжек по Maya.
      Я сначала просто зубрил главы одну за другой.
      Потом, когда дошёл до того, что мне не нужно было, бросил.

      Ещё скачал все туториалы с http://boris3D.de и смотрел их. Некоторые повторял.

      Хотя MEL я всё равно не знаю. Что-то ковырял, но ничего серьёзного.

    3. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      Ещё читал книжку «[цифровое] текстурирование и живопись». Там про то, как текстуры делать и многое другое. Замечательно, что автор всё показывает на примере Maya.

      А название первой книги я точно не помню…
      Что-то вроде «Maya 4.0 для профессионалов».

      Видел её в книжном магазине. Не дефицит.

      1. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

        это не такая ли, где тюториал про ракету?

        у меня была, но где-то прогажена за давностию лет. или замылена кем, что, в общем, неважно.

        надо купить снова.

        понятно. спасибо. тюториалы солью, безусловно.

        очень хочется идейно понять все её рендерграфы и вообще всю музыку с шейдерами.

        huh.

        _

      2. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

        это не такая ли, где тюториал про ракету?

        у меня была, но где-то прогажена за давностию лет. или замылена кем, что, в общем, неважно.

        надо купить снова.

        понятно. спасибо. тюториалы солью, безусловно.

        очень хочется идейно понять все её рендерграфы и вообще всю музыку с шейдерами.

        huh.

        _

    4. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      Ещё читал книжку «[цифровое] текстурирование и живопись». Там про то, как текстуры делать и многое другое. Замечательно, что автор всё показывает на примере Maya.

      А название первой книги я точно не помню…
      Что-то вроде «Maya 4.0 для профессионалов».

      Видел её в книжном магазине. Не дефицит.

    5. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      А «[цифровое] текстурирование и живопись» есть у меня в pdf.

      Разживусь трафиком, выложу. Ты только напомни.

    6. Re: вопрос жаждущего расширения сознания.

      А «[цифровое] текстурирование и живопись» есть у меня в pdf.

      Разживусь трафиком, выложу. Ты только напомни.

  4. вопрос жаждущего расширения сознания.

    а вот скажите, Питер, как вы постигали премудрости сей великой программы? то есть, безусловно, я осознаю некоторую бессмысленность и глупость вопроса, но всё ж.

    это я к тому, какой из информационных источников наиболее кажется вам уместным при изучении?

    _

  5. Что же ты такое тяжелое рендеришь? Даже макс, славящийся своей жручестью, жрал у меня, в-основном, процессор.

    1. Около 500 NURBS-объектов, океан (Ocean Shader), шерсть на персонажах (на одном 50000 волосков, на другом — 100000), Raytracing, размер картинки на выходе 2000х2000, наконец…

    2. Около 500 NURBS-объектов, океан (Ocean Shader), шерсть на персонажах (на одном 50000 волосков, на другом — 100000), Raytracing, размер картинки на выходе 2000х2000, наконец…

  6. Что же ты такое тяжелое рендеришь? Даже макс, славящийся своей жручестью, жрал у меня, в-основном, процессор.

    1. Около 500 NURBS-объектов, океан (Ocean Shader), шерсть на персонажах (на одном 50000 волосков, на другом — 100000), Raytracing, размер картинки на выходе 2000х2000, наконец…

    2. Около 500 NURBS-объектов, океан (Ocean Shader), шерсть на персонажах (на одном 50000 волосков, на другом — 100000), Raytracing, размер картинки на выходе 2000х2000, наконец…

  7. «потому что пока в бэкграунде идёт рендер, работать невозможно.»
    Два процессора — наш ответ Чемберлену.

  8. «потому что пока в бэкграунде идёт рендер, работать невозможно.»
    Два процессора — наш ответ Чемберлену.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *