lytdybr

Выяснилось, что уже около года я не готовил гороховый суп. Займусь этим завтра.
====================
Такая работа:
Cupids
====================
Создаётся впечатление, что люди покупают Shareware-игры всего лишь пяти типов:
— Arcanoid
— Pacman
— Tetris
— Galaxy
— Bubble Bobble

И к чертям они слали оригиналов, которые выходят за эти рамки.
Скачать очередной ремейк, будто лишь это им нужно.
Непониманию моему есть лишь один предел — отсутствие денег на счёте.

lytdybr: 30 комментариев

  1. Есть еще популярные семейства…
    …для которых лепят бесчисленные ремейки:
    — Линии (Lines)
    — Карточные пасьянсы
    — Doomообразные
    — Ралли/гонки на машинах
    — Шахматы наконец

      1. Re: Есть еще популярные семейства…
        Duke Nukem 3D, Quake I-III, Heretic, BStone. Есть еще пародия, сейчас не вспомню как называется, там мужик охотится за летучими мышами, приведениями и пр. нечистью в своей квартире.

          1. Re: Есть еще популярные семейства…
            Как это? Вот например: http://www.gamesdomain.com/directd/1522.html
            или
            http://download.com.com/3000-2275-4227026.html?tag=list
            Эти игры всегда имеют Shareware версию (как вообще все игры по-моему), иначе как же их продашь?
            Коллега, например, резался в Shareware Quake III, пока не выучил наизусть все доступные уровни. Потом безуспешно искал пиратскую версию или способ взлома. Не нашел и купил лицензионный Quake. Говорит мне потом: «Позор! Докатился до лицензионной программы — и какой? Игры-стрелялки! Но невозможно оторваться».

          2. Re: Есть еще популярные семейства…
            Архив с Quake III Arena весит 120MB… Скачали его всего лишь 69000 человек, немного.
            Для ID Software, я уверен, продажа в интернете способ не основной, а «постольку-поскольку».
            Я, кажется, понял. Мы говорим о разных вещах. Есть игры, которые продаются ТОЛЬКО через интернет, их дистрибутивы занимают от 100Кб до 25Мб. Именно с ними я работаю. Именно о них говорил.
            Такие продукты качают в день по несколько тысяч раз, и иногда покупают. Я же сетовал на непроходимую непонятность наших пользователей, который отчего-то не покупают нашу игру, а покупают римейки уже намыливших глаза игр.

          3. Re: Есть еще популярные семейства…
            А, тогда понятно. Да, это 2 разные вещи конечно (там речь идет о рекламе, у вас же — это основной способ распространения и продажи).
            Ну а новые игры не покупают ясно почему: «еще инструкцию читать надо…».
            А что за игра, которую не покупают? Можно посмотреть? Может понравится…

  2. Есть еще популярные семейства…

    …для которых лепят бесчисленные ремейки:
    — Линии (Lines)
    — Карточные пасьянсы
    — Doomообразные
    — Ралли/гонки на машинах
    — Шахматы наконец

      1. Re: Есть еще популярные семейства…

        Duke Nukem 3D, Quake I-III, Heretic, BStone. Есть еще пародия, сейчас не вспомню как называется, там мужик охотится за летучими мышами, приведениями и пр. нечистью в своей квартире.

          1. Re: Есть еще популярные семейства…

            Как это? Вот например: http://www.gamesdomain.com/directd/1522.html
            или
            http://download.com.com/3000-2275-4227026.html?tag=list

            Эти игры всегда имеют Shareware версию (как вообще все игры по-моему), иначе как же их продашь?

            Коллега, например, резался в Shareware Quake III, пока не выучил наизусть все доступные уровни. Потом безуспешно искал пиратскую версию или способ взлома. Не нашел и купил лицензионный Quake. Говорит мне потом: «Позор! Докатился до лицензионной программы — и какой? Игры-стрелялки! Но невозможно оторваться».

          2. Re: Есть еще популярные семейства…

            Архив с Quake III Arena весит 120MB… Скачали его всего лишь 69000 человек, немного.

            Для ID Software, я уверен, продажа в интернете способ не основной, а «постольку-поскольку».

            Я, кажется, понял. Мы говорим о разных вещах. Есть игры, которые продаются ТОЛЬКО через интернет, их дистрибутивы занимают от 100Кб до 25Мб. Именно с ними я работаю. Именно о них говорил.
            Такие продукты качают в день по несколько тысяч раз, и иногда покупают. Я же сетовал на непроходимую непонятность наших пользователей, который отчего-то не покупают нашу игру, а покупают римейки уже намыливших глаза игр.

          3. Re: Есть еще популярные семейства…

            А, тогда понятно. Да, это 2 разные вещи конечно (там речь идет о рекламе, у вас же — это основной способ распространения и продажи).

            Ну а новые игры не покупают ясно почему: «еще инструкцию читать надо…».

            А что за игра, которую не покупают? Можно посмотреть? Может понравится…

  3. Ну че ты как маленький. Ключевое слово — game-design. Игры, типа bubble bobble сможет запрограммировать и студент-первокурсник.
    А новую игру создать — это же — ты не поверишь — ДУМАТЬ НАДО.
    Не уверен, что в Н-ске есть человек с таким складом ума, чтобы смог придумать новую игру.
    Это интересно, но сложно. К тому же трудоемко — программисты должны быть к тому, что гейм-дизайнер может сказать «хуйня вышла», и им придется все переделывать.
    Я пробовал чуть-чуть этим заниматься, результаты ты, наверное, знаешь.

  4. Ну че ты как маленький. Ключевое слово — game-design. Игры, типа bubble bobble сможет запрограммировать и студент-первокурсник.

    А новую игру создать — это же — ты не поверишь — ДУМАТЬ НАДО.

    Не уверен, что в Н-ске есть человек с таким складом ума, чтобы смог придумать новую игру.

    Это интересно, но сложно. К тому же трудоемко — программисты должны быть к тому, что гейм-дизайнер может сказать «хуйня вышла», и им придется все переделывать.

    Я пробовал чуть-чуть этим заниматься, результаты ты, наверное, знаешь.

  5. Неправильное впечатление создается. Делают перечисленных типов игр много, т.к. их маркетить крайне удобно. Наделал песочниц и т.п. с нужными ключевыми словами — и вперед с песней. Финансовый план на месяц определяется результатами очередного танца гугла :) /что танцев больше нет — в курсе, это я так, образно/

    Если писать что-то свое, которое никак популярными словами кроме «game» не назвать, все сильно учложняется: если тетрис уже пропиарен до некуда, то здесь все пиарить придется за свой счет.

    Вот в этом и дело.

    Ну, и, конечно, ситуации: студент на досуге сделал Lines, куда девать? а, пусть продается!

  6. Неправильное впечатление создается. Делают перечисленных типов игр много, т.к. их маркетить крайне удобно. Наделал песочниц и т.п. с нужными ключевыми словами — и вперед с песней. Финансовый план на месяц определяется результатами очередного танца гугла :) /что танцев больше нет — в курсе, это я так, образно/
    Если писать что-то свое, которое никак популярными словами кроме «game» не назвать, все сильно учложняется: если тетрис уже пропиарен до некуда, то здесь все пиарить придется за свой счет.
    Вот в этом и дело.
    Ну, и, конечно, ситуации: студент на досуге сделал Lines, куда девать? а, пусть продается!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *