SpellCheck for Figma logo

Не ошибётесь, SpellCheck — лучший плагин для исправления ошибок в макетах Figma

Здесь в Кракове моя любимая команда, которая сделала Карму и Тайм бот и кучу других клёвых штук, запускает SpellCheck. Как можно догадаться из названия, этот цифровой продукт помогает с исправлением ошибок в текстах. Ниже короткий перечень

  • SpellCheck проверяет грамматику
  • Находит лишние или недостающие пробелы
  • Конечно, видит орфографические ошибки в написании отдельных слов
  • Позволяет создать приватный словарь слов-исключений
  • Производит автозамену
  • Может проверить:
    • Отдельный текстовый слой
    • Выбранный фрейм или группу
    • Страницу
    • Весь проект целиком!
  • Поддерживает кучу языков:
    • Английский
    • Французский
    • Немецкий
    • Португальский
    • Русский
    • Итальянский
      Испанский
      Японский
    • Китайский
    • Греческий
  • Может распознавать и игнорировать «lorem ipsum»
  • Понимает светлый и тёмный режимы интерфейса Figma

Скачать и попробовать плагин можно бесплатно с этой коммьюнити-страницы Figma: SpellCheck.

Расскажу немного, зачем вообще появился этот плагин, и что за постоянные запуски и продукты. Если кратко, то это об организации пассивного дохода по принципу снежного кома.

Я когда-то давно занимался разработкой и создание инди-игр (“Танчики” Бука выпускала, например), потом переехал в Новую Зеландию и открыл свою небольшую студию дизайна и разработки. С тех пор мы придумали и запустили порядка пятидесяти продуктов. Я занимался их выдумыванием, рисованием, созданием, продвижением — всем, чем занимаются фаундеры инди-стартапов.

Из полусотни разных идей выжили так, чтобы кормить команду и их семьи, штук пять. Это дало опыт «бутстрэппинга»: самостоятельных постройки и развития рабочих цифровых продуктов с чистого листа. Ну и дало какой-то стабильный пассивный доход.

Бел период, когда мы играли в поиски инвестиций и 100х рост. Именно тогда с Кармой мы прошли через акселератор Pioneer и пообщались с потенциальными инвесторами в СФ. Мой бизнес-партнёр и я провели около 600 часов демо-сессий с клиентами за последние 4 года. По Карме, если интересно, я вёл довольно подробную статистику развития продукта на сайте Indie Hacker — больше 170 недель отслеживал основные и вспомогательные метрики. Карма постепенно вышла в самоокупаемость и… и мы поняли, что не готовы поставить всё на одну лошадь и бросить всё, чтобы ради инвесторских денег изо всех сил стараться растить Карму, как они ожидают. Да и продукт, как оказалось, нужен не всем. Из быстрорастущего стартапа он превратился в обычный бизнес. Что прекрасно!

Приблизительно в середине ковидного 2020, я конвертировал деятельность команды в “long game”: строить много мелких штук так, чтобы, как снежный ком, постепенно рос пассивный доход из десятков разных источников. Такой подход достаточно интересный, не соскучишься.

С тех пор мы сделали несколько графических библиотек, штуку для иллюстраторов в Фигме, бот для учёта времени в Слэке, аналог “slow mode” в Слэке, и вот — плагин для Фигмы появился, например.

Сегодня — собственно, то чем я и поделился с аудиторией блога — одним из таких продуктов стал SpellCheck: продвинутый плагин для мультиязычной проверки орфографии и грамматики в дизайнах Figma.

По роду деятельности, мне приходится создавать, проверять и вычищать кучу дизайнов, и очень неудобно (даже с новой фичей Фигмы, которая буквально два дня как может делать примитивную проверку) делать это слой за слоем. Наш плагин способен проверить весь проект целиком в один клик. SpellCheck поддерживает языки, смотрит на грамматику и лишние пробелы, распознаёт “Lorem Ipsum” и пропускает текстовые слои с таким «рыбным» содержанием. Всё это делается через несколько платных API, отсюда обязательная платность продукта.

Около 60 человек уже поняли, что SpellCheck экономит кучу времени, и подписались. Это произошло до публичного запуска: плагин просто лежал в фигма-коммьюнити, я нигде про него не рассказывал.

Два дня назад Фигма научилась проверять орфографию нативно. И, мне показалось, что это хороший момент для публичного запуска. Обычно это значит — «сделать запуск»: создать прочную SEO-ссылку на ProductHunt и показать продукт в тематических комьюнити вроде этого.

Надеюсь, со временем из SpellCheck получится что-то полезное: ведь всем нужно проверять спеллинг и грамматику в дизайнах. Если вы согласны с таким утверждением, поддержите, пожалуйста проект на ProductHunt: https://www.producthunt.com/posts/spellcheck.

Будет круто, если вы проголосуете за него там. Если будут какие-то пожелания, пишите в комментарии там, пожалуйста, чтобы всё в одном месте было. Спасибо!

Комментарии

 

Работа в моей новозеландской дизайн-студии

Здесь в Окленде, у меня в компании, образовалась открытая вакансия.

Удалённая, асинхронная работа в sliday.com: junior digital (UI/UX) дизайнер(ка) — вот, кого мы ищем.

Мы делаем в Figma дизайны для клиентов по всему миру. Развиваем свои проекты (например, Карму) и поддерживаем чужие. Текучка низкая, ядро команды с нами больше пяти лет. Есть постоянный поток рабочих задач, и рук стало не хватать где-то на 20 часов в неделю. Потенциально, работы больше, но мы обычно начинаем сотрудничество с частичной занятости. Платим в USD, как договоримся. Демпинговать ни у кого нет желания, назовите вашу цену, обсудим, найдём золотую середину.

Сплочённая команда из 15 человек (Новая Зеландия, Австралия, Беларусь, Россия, Польша). Компании 12 лет скоро: корабль плывёт давно и всерьёз. Мы готовы учить, помогать, направлять, развивать, заботиться.

Требования:

  • Знание основ UX
  • Намётанный глаз и хоть чуть-чуть набитая рука на современный UI
  • Понимание дизайн-систем, как явлений
  • Общее знание того, что есть цифровой продукт: грубо говоря, из чего сделан сайт, апп?
  • Хорошее знание Figma: символы, автолейауты, стили — это всё пригодится.
  • Но самое главное — это желание учиться

Обязанности:

  • Помогать нашей основной дизайнерке претворять идеи клиентов в жизнь. Работы много. Просто не хватает рук.
  • Тусич в корпоративном Слэке: мы все люди интересные, стараемся поддерживать и развивать социальные связи в удалёнке, чтобы не сойти с ума и не перегореть.

Условия:

  • Постоянная удалённая, асинхронная работа в Slack, Zoom и Figma
  • Позиция junior digital (UI/UX) дизайнер(ка)
  • Занятость 20+ часов в неделю
  • Оплата в USD по рыночным ставкам, как договоримся.

Присылайте краткую информацию о себе в свободной форме, примеры работ, список пройденных курсов и(или) туториалов на [email protected].

Капитализация, боль задовая

Здесь в Sliday, нам часто приходится делать дизайны. И основное, за чем приходится мне, креативному простигосподи директору, следить, за единообразием. В разных языках разные правила капитализации — того, как мы ставим заглавные буквы в заголовках и подзаголовках.

Заголовки в текстах, в книгах, следуют грамматическим правилам языка. Как быть с подписями к кнопкам? Они ведь в своём роде заголовки кнопок.

First Name или First name, Log in или Log In?

Правила английского языка учитывают типы слов, их длину и прочие параметры, сложные правила.

Интернет равняется на Левиафанов большого бизнеса. Google придумал, как упростить правила капитализации в интерфейсах, Apple решил делать, как в английском языке задумано. Microsoft как обычно всё усложнил и сделал гибридный вариант, в котором в целом тоже есть закономерности.

Как я это в упрощённой форме рассказываю клиентам, в мире, грубо говоря, существует несколько договорённостей:

  1. Капитализация в стиле Google
  2. Капитализация в стиле Apple/Microsoft
  3. Альтернативная капитализация Unix/KDE

Мы в Sliday стараемся, чтобы было просто – это означает первый вариант.

Log in, Sign up, Proceed to the board

Все заголовки и подписи к элементам интерфейса оформлены, как предложения: первая буква заглавная, остальные строчные.

Когда клиент хочет, как типа «правильно по-английски», то второй вариант ОК, хоть придётся помучиться с предлогами и короткими словами, они в некоторых версиях капитализации пишутся строчными или вовсе пропускаются. Упрощённая грамматика в газетных заголовках обычное дело, оттуда нередко вываливаются артикли и предлоги. Третьим пунктом или рекомендациями BBC мы почти никогда не пользуемся, но имеем в виду.

Глобально важно, чтобы в хорошем дизайне присутствовала система. Порядок. Контроль. Учёт.

P.S.: Занятное примечание. В обновлённых гугло-рекомендациях на сайте Material.io раздел о Capitalization упразднили, и хаос тотчас окутал.)

Комментарии

 

LEGO для Sketch

Здесь в Окленде мы как-то болтали с программистами, и выяснили, что они (У — удивление) не очень любят заморачиваться с векторными кривыми Безье, наложением форм, чистотой углов и цветов. «Ах, был бы какой-то конструктор, чтобы по-быстрому лого сляпать» — мечтали разработчики!

Мы с дизайнерами Sliday посидели на выходных чуть подольше и после недели вялотекущего тестирования запустили мини-продукт под названием Build with Sketch.

Бесплатный темплейт использует сетку вложенных символов. Из них, как из кубиков LEGO, можно собирать логотипы, шрифтовые решения, паттерны и узоры всех мастей. Выглядит это примерно так:

Мы будем по мере возможностей дополнять и расширять набор символов-кирпичиков.

Скачать бесплатный Sketch-темплейт Build »
Распространяется по модели «плати сколько хочешь».

Комментарии

 

Design Bartr v2.0 — мы открылись

Здесь в Окленде с помощью ребят из Fogstream мы доделали Design Bartr v2.0 и буквально вчера ночью сделали его доступным публике.

Напомню, что когда-то давно, в 2010 году мы сделали первую версию сайта (пост о DB v1.0), на которой собралось 400 дизайнеров и 200 клиентов. Это дало нам повод заняться проектом всерьёз. Больше двух лет ушло на разработку DesignBartr.com, как стороннего проекта. Вложили в него кучу сил, нервов и средств. Мы построили дом — он готов к заселению!

Основное отличие этой интернет-биржи труда — возможность оплачивать труд услугами, сервисами, не только деньгами — бартером.

В продолжении поста расскажу немного больше о нашем детище.

Читать дальше →

Комментарии