Нибиру и игры купцов

Нибиру-запутанность

Здесь в Окленде от хорошей жизни приходится задумываться о проблемах мирового порядка.

Представьте, как изменилась бы ваша жизнь и философия того, как правильно себя вести, и как строить общество, если бы вам и всем остальным жителям Земли давно и всерьез, скажем, с середины 1990-ых, было известно о неминуемой гибели планеты по вине гигантского, неуничтожимого метеорита размером с луну: никаких термоядерных зарядов не хватит, чтоб такое небесное тело разрушить. И время падения «Нибиру» было б не когда-то там, а вот конкретно — через 90 лет: вы не увидите, но ваши внуки и может быть дети с большой вероятностью сгорят в адском пламени последнего космического костра.

Когда в экономической игре, в которой участники меняются черными мешками с монетами известно время окончания или количество ходов — выигрывает тот, кто врёт.

Будете ли вы лгать и учить этому своих детей, чтобы их внуки, в эгоистическом смысле частицы вас, смогли оттопыриться напоследок? Или наоборот — сделаете максимально возможное, чтобы потомки оказались среди участников программы освоения Марса?

Представьте теперь, что кому-то уже сейчас — пока мы тут комментарии печатаем — известны суть смертельного события и дата. Представьте, что его зовут Элон Маск или Владимир Путин, например. Ваши действия?

В виде эксперимента: попробую отключить комментарии к посту, если вам есть что сказать, пишите в @stas_kulesh или обсуждайте в социальных сетях

Центр города Окленда

Auckland_skyline-7 copy

Здесь в Окленде, крупнейшем городе Новой Зеландии, некоторые фотографии не влезают в мой квадратный инстаграм. Опубликую их в блоге, чтобы не пропали, и чтобы показать, какой оно тут. Город не очень большой, стоит заметить, уж какой есть.

Читать далее →

Рыбу выворачивает Тангейзер

Processed with VSCOcam with c3 preset

Здесь в Окленде музыкой навеяло отметить в блоге наблюдение следующего толка. Чаще всего люди верующие и работники церковных корпораций относятся к священному писанию (будь то Тора, Библия или Коран, или ещё какая «книга добра»), как к источнику абсолютной морали: мол, как иначе знать, что хорошо, что плохо? В чистом виде «прихватизация».

Кроме того, что в книге написано о том, что в книге написано всё правильно, никаких иных доказательст эффективности и релевантности древних моделей морали у приверженцев той или иной религиозной системы нет и будто не требуется. Вдобавок к этому стандарты и рекомендации, мягко говоря, устарели и, уж простите, к реальному миру людей двадцать первого информационного века относятся слабо.

Как можно относиться серьёзно к тексту, который учит, что владеть другим человеком, как собственностью нормально? А ведь оба христианских Завета со всей искренне проповедуют эти святые «истины» вне времени и пространства. Верующие обычно отскакивают в духе «здесь играй, здесь не играй, а здесь жирное пятно, это рыбу заворачивали» — мол, я беру из свода абсолютных моральных законов только те, которые мне нравятся. Это хуёвая мораль и уж точно не абсолютная, а весьма таки субъективная, гуттаперчивая и относительная.

В продолжении поста позволю себе процитировать одно из любимых сатирически-атеистических писем по теме.

Читать далее →

Встреча со студентами из Queens Academic Group

Здесь в Окленде, невзирая на простуду и долгий рабочий день, я залгянул в колледж (и школу английского) Queens Academic Group, чтобы записать простенькие интервью со студентами: Костей и Сашей.

Извините за качество, продукт «на коленке».

Читать далее →

Мой бизнес в Новой Зеландии

Здесь в Окленде знакомый предложил рассказать о моей небольшой цифровой студии, которой мы с партнёром зарабатываем на жизнь уже больше пяти лет.

Фриланс и работа «на дядю»

Когда-то давно, в 2002 году, когда стало ясно, что с ядерной физикой у меня не ладится, а деньги кончаются, встали вопросы: кем быть и что делать? В связи с увлечением программированием, дизайном и компьютерными играми вариант по сути был один — хотелось работать с изображениями на компьютере. Сперва я моделировал и рисовал текстуры для трёхмерной космической стратегии по заказу 1C, потом в команде разработчиков занимался визуальной частью игр поменьше. Так мы сделали, например «Танчики», которые купила «Бука» и мечта видеть свою игру в каждом игровом ларьке сбылась. Миллионов заработать не получилось, но в целом дух был в те времена приподнятый. Так или иначе — приблизительно с 2004 года я был сам себе компания, «фрилансил», делал всё, что касалось цифровых изображений: дизайн сайтов, постобработка фотографий, модели и текстуры для игр, иконки для программ, баннеры, шманнеры — всё подряд.

До приезда в Новую Зеландию я в общей сложности около шести месяцев работал по найму, что называется, в офисе. Трудиться в англоговорящей среде было непривычно и необычно, однако после трёх лет опыта работы в новозеландских компаниях пришла идея снова отправиться в свободное плавание. Так в конце 2009 года появилась компания Sliday.

Начало

Сперва это была команда из двух человек: меня (дизайнер-программист) и Давида (менеджер-продавец). По знакомым, по ещё оставшимся старым связям, по всевозможным каналам мы искали клиентов. Помогли нескольким стратапам (500px.com и assistant.ai например) реализовать рабочие прототипы, сделали немало сайтов. Одно из предложений было: вебсайт за $475 долларов. Постепенно акцент сместился в сторону создания портфолио для фотографов, творческих людей, для которых важно хорошо подать свои работы в интернете. Основной технологией в связи с по сути безграничной свободой визуальной части были Flash и Flex.

Клиенты

Технологии менялись, постепенно увеличивалась клиентская база, мы стали производственным цехом для рекламных агентств: делали проекты для Tupperware, Discovery Channel, Lego, Nickelodeon, Mars и им подобных. Вместе с ребятами из агентств мы придумывали конкурсы, игры, промо-проекты и реализовывали их в кратчайшие (болезнь отрасли) сроки.

Другое направление — это помощь с цифровым дизайном (UI/UX) разработческим конторам: по сей день мы сотрудничаем с американскими компаниями, через которых удаётся поработать для крупных корпоративных клиентов вроде Facebook, GMAT и RCN.

Разумеется, не забываем и о местном, новозеландском, рынке. Консультировали Министерство экономического развития, помогали разрабатывать форму регистрации компании на business.govt.nz, создали интерактивную базу данных компаний к Rugby World Cup 2010, разработали новую систему поиска экспертов для государственного фонда Callaghan Innovation. Помогали и компаниям поменьше: стартапам вроде Entopix, онлайн-бизнесам вроде Bizoffice.co.nz.

Проекты

Кому-то нужны мобильные приложения. Кому-то сайты на WordPress. Кому-то прототипы для тест-драйва стартап-идеи. Кто-то хочет создать приятный интерфейс для своего приложения. Кто-то иконку хочет, кто-то логотип. Игры, трёхмерные онлайн-туры, презентации на iPad, просто презентации, приложения для социальных сетей (да, да, и Вконтакте тоже), динамические сайты на HTML, лэндинги для запуска проектов — их есть у меня! Больше 260 400 проектов было сделано за несколько лет существования студии.

Дополнение 2017 года

В студии теперь трудятся 25 сотрудников. Клиенты из Австралии, Новой Зеландии, Канады, США, со всего мира, в общем. Заметные проекты:

Мы называем Sliday: «Your digital workshop» — ваша цифровая мастерская. Если интересно, пишите, звоните, вместе что-нибудь придумаем.