Кто-нибудь видел хоть одну игру для двух игроков, где жизни и очки общие?
Я нет. Поэтому я не знаю как нарисовать для этого интерфейс.
Скажите мне честно.
31 октября 2003
Веду блог о Новой Зеландии, Чили, Китае, Шотландии, Польше и др. почти 24 года.
31 октября 2003
Кто-нибудь видел хоть одну игру для двух игроков, где жизни и очки общие?
Я нет. Поэтому я не знаю как нарисовать для этого интерфейс.
что тебя смущает?
Так никто не делает, чтобы жизни игроков отображались одним числом. Всегда разносят. Но если это кооператив, всегда есть возможность занять жизню у товарища по нажатии клавиши Fire.
Что-то в этом духе…
Наши мегапрограммеры решили, что это фича, никто так не делал, поэтому это круто. А я говорю, что это говно, потому что «так никто не делал».
Чтобы сделать игру, нужные программисты, дизайнеры и гейм-дизайнеры. При этом программисты часто совершенно напрасно мнят себя последними.
Это так, банальности.
лайфбар а-ля морталкомбат. по дефолту — зеленый.
с уменьшением жизни начинает смещаться влево двумя цветами (напр. синий и желтый), как только дойдет до нуля — всем ясно, кто больше проебал.
текстом — большая цифра остатка, рядом две маленькие — кто сколько проебал
Не…
Кооперативный режим. А-ля Contra (старая приставочная игрулина).
можно круг. заполняется двумя цветами — долями (см. word). когда заполняется до конца — конец.
Не… Ты тоже не так понял.

Сейчас рассматривается такой вариант.
и что? пока вижу только мрачность
ну вот, два бара, разного цвета…
Речь о цифири шла. Говно это. Говно. Так не делается…
Ммм…
На мой взгляд в данном случае цифра — самое оно. Но ты не поставил задачу. Давай я поставлю её вместо тебя?
1) Необходимо обеспечить отображение общего числа жизней.
2) Необходимо обеспечить отображение количество потраченых жизней каждым из игроков.
3) Необходимо обеспечить отображение количество т.н. энергии, которая осталась у каждого игрока до потери им жизни.
Давай смотерть:
1) Лучше давать цифирью посередине. Цифра наиболее быстро и чётко покажет, сколько осталось.
2) imho лучше или цифрами оп углам или большими кирпичиками
3) с цветом я бы не связывался. Оптимально — стрелку или заполнитель. Заполнитель может идти к цифре, показывающей, сколько потрачено жизней игроком.
2)
2) Нет такой необходимости.
То есть _я_ говорю, что есть, а господа программисты говорят, что нет.
Посему остаются пункты первый и третий.
1) Так и сделано.
3) С цветом надо связываться, потому что танки отличаются по цвету. Один зелёный, другой, соответственно, красный.
P.S.: Есть ещё такая штука как апгрейды (максимум четыре).
Дженга продается в детском магазине в ТЦ.
Там надо разобрать общую башню, не развалив ее. ))) Получается одна жизнь на двоих.