Игрушечные планеты

116Кб

74Кб

120Кб

87Кб

88Кб

65Кб

104Кб

59Кб

+2 планеты и одна труба у shader в журнале.

Расскажу, как делается, если интересно. Очень и очень просто на самом деле.

Берём 360° панораму, длинный такой файл. Делаем её квадратной по длинной стороне (было 1000х200, стало 1000х1000). Потом отражаем полученное по вертикали. И применяем Filter > Distort > Polar Coordinates. Самый центр замазываем клоном. Если хотите получить «трубу», а не планету, то отражать перед деформацией не нужно. Вот и всё.

Лучше подбирать фотографии с однородным низом (вода, трава, земля) без ярковыраженных деталей. Если панорама не 360° градусов, то нужно сделать Filter > Offset на 50% по горизонтали и клоном аккуратно убрать стык. Дальнейшие действия те же: изменение размера, отражение, полярные координаты.

Удачи, если у кого что интересное получится, скиньте, пожалуйста, в комментарии, все вместе порадуемся, как говорится.

P.S.: Тот же туториал на английском.
P.P.S.: Общество любителей такой фигни на Flickr.

Игрушечные планеты: 74 комментария

    1. Ну вот, как иследовало ожидать, старо как мир :(
      Все равно ничто не мешает придумать фишку, отличающую от большинства и продавать как актуальное искусство по 300 000 долларей.

    1. Ну вот, как иследовало ожидать, старо как мир :(
      Все равно ничто не мешает придумать фишку, отличающую от большинства и продавать как актуальное искусство по 300 000 долларей.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *