Молодцы.

http://godlike.ru
Молодцы ребята.

Молодцы.: 80 комментариев

    1. Не… на самом деле скажим так… там есть один человек в этом проекте, кто очень сильно шарит в МТГ. Может ему просто надоело играть в МТГ и он захотел свою игру создать… Всё равно стоит признать, что они прикольно к делу подошли (карты прикольные — рисунки). У этой игры будет свои поклонники (скажем так… у меня есть знакомые, которые просто долго уламывали меня перевести для них карты МТГшные и сделать проксикарты, вот они и будут поклонниками данной игры).
      Да… вроде же еще что-то было на русском???

      1. Да полно всего было на русском. Только нежизнеспособного. Более того, полно было и на английском — и тоже толком нежизнеспособного. Это нормальная ситуация на рынке (Монополия, М:тГ, ГВ, етс.)

          1. Почему нельзя? Можно. Я ведь тоже играл в MtG и даже получал от этого удовольствие. :)
            Просто не совсем корректно называть это клоном. Ну, все равно, что, например, unreal назвать клоном quake только потому, что они оба шутеры.
            Просто если почитать правила и немного поразбираться, то становится понятно, что у «Небожителей» другая игровая механика. При этом довольно ощутимо другая.
            Но — да, и то и это — коллекционные карточные игры.
            При этом я писал, что мне не нравится в MtG — http://spectator.ru/life/mtg. В «Небожителях» этого не будет.
            Короче, довольно-таки дохуя времени было потрачено на то, чтобы сделать что-то свое, поэтому сравнения с MtG будут приниматься только от тех, кто играл и в то, и в другое.
            Примерно так.

          2. Конечно это не клон MtG. Это клон Vampire: the Eternal Struggle :)
            Если кроме шуток — то в первом приближении даже нравится. Имеет шансы на популярность, в отличии от всяких «Берсерков».

          3. К «Вампирам» оно ближе чем к Mtg, это да. По крайней мере, по ресурсам. Ибо мне mana screw в mtg очень не нравится как явление.
            Как все напечатаем — дам анонс в mtg_nsk, придем в мана-клуб и проведем презентацию.
            Первые колоды — бесплатно. :) Бустера — со скидкой :)
            А Берсерк — на мой взгляд, неудачная попытка перевести wargame на карточную основу. К тому же печать там ужасная (вонючие такие карты) и картинки стра-а-а-ашные.
            С MtG, конечно, тяжело тягаться, ибо у них десять лет форы. Но мне их политика продаж не нравится. Я уже про это писал — хочется иметь ВСЕ карты, а это довольно тяжело по деньгам.
            Ну и сликом крутые рары — это тоже, по-моему, лишнее.

          4. Я бы порекомендовал провести презентацию в первую очередь в городском mtg-клубе «Легенда». Там очень большой контингент «казуальных» игроков… и вообще народу больше. Ну и к нам в мана-клуб тоже приезжайте.

          5. Вот как раз на днях (до этой новости) обсуждали с альтернативы по настольным играм. Дообсуждались до следующего (он меня поправит, если ошибаюсь):
            1. В каждом сегменте (CCG, Wargames, etc.) есть признанный лидер, обозначающий большую часть всего сегмента, почти синоним. Такой, как GW в варгеймах.
            2. В каждом сегменте есть фаворит (M:tG в CCG, Warhammer в варгеймах, етс.), обычно использующий авторский мир. Большая часть остальной продукции — либо клоны, либо сделаны по популярным мирам (Star Wars, LotR, etc.) в расчете в большой степени на фанатов.
            Так вот не очень понятно, на какую из ролей претендует ваш проект.

          6. Мы действительно дообсуждались примерно до этого момента, за тем лишь исключением, что это не конечная стадия разбора. Дискуссия то ли прервалась, то ли плавно перетекла в иную тематику.
            Почему проект должен «претендовать» на одну из названных тобой позиций? Проекты такого рода, по авторским мирам, создаются зачастую «чтоб были». Да, они редко достигают громадного финансового успеха, но и на смерть тоже не обречены.
            Так вот не очень понятно, что ты вообще хочешь услышать от авторов? Выглядит это так, будто ты иносказательно выражаешь субъективное неприятие проекта.

          7. Я хочу услышать «мы лучше тем, что» или «»мы сравнимы в». Помимо русского языка, конечно, этого не хватает, мы не раз с тобой уже имели счастье лицезреть.
            «Чтоб были» — это тоже ответ, кстати :) Я и сам с удовольствием сыграю, когда будет релиз. «Потомушта» )

          8. Лучше, чем Берсерк — это аргумент неоспоримый :)
            Мне, как фанату настольных игр в целом оченно интересно, кто делал, кто и сколько тестировал и проч. и проч., но это, наверное, не для этой ветки разговор )

          9. Дяденька, я нечаяно :)
            Написано было совершенно импульсивно, по первому впечатлению от изучения сайта. Сайт весьма информативный. Только форума не хватает ;) Планируется?

          10. Мы хотим сделать нормальную русскую CCG. То есть на русском языке и доступную по цене. При этом нормального качества и без «истинно русского» колорита, типа Баб Ёжек, который в таких играх просто выглядит смешно.
            Примерно так.

          11. Честно говоря, названия вроде «смертельная провокация» тоже не выглядят сверхудачными… Я почему об этом говорю — потому, что некоторые тексты очень уж напоминают перевод.

          12. С названиями было забавно. У всяких RPG есть уже свой словарь, и он на английском. То есть там есть часто употребимые слова, типа curse, heal, critical hit, и прочее. Поэтому как бы странно это не звучало, но некоторые вещи в тестовых картах имели уловное английское название. Не потому, что это был откуда-то перевод, а потому что это были стандартные для таких игр вещи.
            Видимо, налет остался.

          13. В том-то и дело, что пользователь к таким вещам относится как к русской версии фотошопа с двумя кнопками «Увеличить изображение (+)» и «Увеличить изображение (-)» :) Понятно, что проблема есть. Мы, скажем, когда локализовали ВХ, столкнулись с абсолютной непереводимостью игрового термина mount. Но надо себя заставлять )

    1. Не… на самом деле скажим так… там есть один человек в этом проекте, кто очень сильно шарит в МТГ. Может ему просто надоело играть в МТГ и он захотел свою игру создать… Всё равно стоит признать, что они прикольно к делу подошли (карты прикольные — рисунки). У этой игры будет свои поклонники (скажем так… у меня есть знакомые, которые просто долго уламывали меня перевести для них карты МТГшные и сделать проксикарты, вот они и будут поклонниками данной игры).

      Да… вроде же еще что-то было на русском???

      1. Да полно всего было на русском. Только нежизнеспособного. Более того, полно было и на английском — и тоже толком нежизнеспособного. Это нормальная ситуация на рынке (Монополия, М:тГ, ГВ, етс.)

          1. Почему нельзя? Можно. Я ведь тоже играл в MtG и даже получал от этого удовольствие. :)

            Просто не совсем корректно называть это клоном. Ну, все равно, что, например, unreal назвать клоном quake только потому, что они оба шутеры.

            Просто если почитать правила и немного поразбираться, то становится понятно, что у «Небожителей» другая игровая механика. При этом довольно ощутимо другая.

            Но — да, и то и это — коллекционные карточные игры.

            При этом я писал, что мне не нравится в MtG — http://spectator.ru/life/mtg. В «Небожителях» этого не будет.

            Короче, довольно-таки дохуя времени было потрачено на то, чтобы сделать что-то свое, поэтому сравнения с MtG будут приниматься только от тех, кто играл и в то, и в другое.

            Примерно так.

          2. Конечно это не клон MtG. Это клон Vampire: the Eternal Struggle :)

            Если кроме шуток — то в первом приближении даже нравится. Имеет шансы на популярность, в отличии от всяких «Берсерков».

          3. К «Вампирам» оно ближе чем к Mtg, это да. По крайней мере, по ресурсам. Ибо мне mana screw в mtg очень не нравится как явление.

            Как все напечатаем — дам анонс в mtg_nsk, придем в мана-клуб и проведем презентацию.

            Первые колоды — бесплатно. :) Бустера — со скидкой :)

            А Берсерк — на мой взгляд, неудачная попытка перевести wargame на карточную основу. К тому же печать там ужасная (вонючие такие карты) и картинки стра-а-а-ашные.

            С MtG, конечно, тяжело тягаться, ибо у них десять лет форы. Но мне их политика продаж не нравится. Я уже про это писал — хочется иметь ВСЕ карты, а это довольно тяжело по деньгам.

            Ну и сликом крутые рары — это тоже, по-моему, лишнее.

          4. Я бы порекомендовал провести презентацию в первую очередь в городском mtg-клубе «Легенда». Там очень большой контингент «казуальных» игроков… и вообще народу больше. Ну и к нам в мана-клуб тоже приезжайте.

          5. Вот как раз на днях (до этой новости) обсуждали с альтернативы по настольным играм. Дообсуждались до следующего (он меня поправит, если ошибаюсь):

            1. В каждом сегменте (CCG, Wargames, etc.) есть признанный лидер, обозначающий большую часть всего сегмента, почти синоним. Такой, как GW в варгеймах.

            2. В каждом сегменте есть фаворит (M:tG в CCG, Warhammer в варгеймах, етс.), обычно использующий авторский мир. Большая часть остальной продукции — либо клоны, либо сделаны по популярным мирам (Star Wars, LotR, etc.) в расчете в большой степени на фанатов.

            Так вот не очень понятно, на какую из ролей претендует ваш проект.

          6. Мы действительно дообсуждались примерно до этого момента, за тем лишь исключением, что это не конечная стадия разбора. Дискуссия то ли прервалась, то ли плавно перетекла в иную тематику.

            Почему проект должен «претендовать» на одну из названных тобой позиций? Проекты такого рода, по авторским мирам, создаются зачастую «чтоб были». Да, они редко достигают громадного финансового успеха, но и на смерть тоже не обречены.

            Так вот не очень понятно, что ты вообще хочешь услышать от авторов? Выглядит это так, будто ты иносказательно выражаешь субъективное неприятие проекта.

          7. Я хочу услышать «мы лучше тем, что» или «»мы сравнимы в». Помимо русского языка, конечно, этого не хватает, мы не раз с тобой уже имели счастье лицезреть.

            «Чтоб были» — это тоже ответ, кстати :) Я и сам с удовольствием сыграю, когда будет релиз. «Потомушта» )

          8. Лучше, чем Берсерк — это аргумент неоспоримый :)

            Мне, как фанату настольных игр в целом оченно интересно, кто делал, кто и сколько тестировал и проч. и проч., но это, наверное, не для этой ветки разговор )

          9. Дяденька, я нечаяно :)
            Написано было совершенно импульсивно, по первому впечатлению от изучения сайта. Сайт весьма информативный. Только форума не хватает ;) Планируется?

          10. Мы хотим сделать нормальную русскую CCG. То есть на русском языке и доступную по цене. При этом нормального качества и без «истинно русского» колорита, типа Баб Ёжек, который в таких играх просто выглядит смешно.

            Примерно так.

          11. Честно говоря, названия вроде «смертельная провокация» тоже не выглядят сверхудачными… Я почему об этом говорю — потому, что некоторые тексты очень уж напоминают перевод.

          12. С названиями было забавно. У всяких RPG есть уже свой словарь, и он на английском. То есть там есть часто употребимые слова, типа curse, heal, critical hit, и прочее. Поэтому как бы странно это не звучало, но некоторые вещи в тестовых картах имели уловное английское название. Не потому, что это был откуда-то перевод, а потому что это были стандартные для таких игр вещи.

            Видимо, налет остался.

          13. В том-то и дело, что пользователь к таким вещам относится как к русской версии фотошопа с двумя кнопками «Увеличить изображение (+)» и «Увеличить изображение (-)» :) Понятно, что проблема есть. Мы, скажем, когда локализовали ВХ, столкнулись с абсолютной непереводимостью игрового термина mount. Но надо себя заставлять )

    1. Недорого.
      Если сильно интересует — обращайся, продам по знакомству по себестоимости. ;)
      Да, кстати, на сайт надо флеш-ролик нарисовать с примером партии. Хочешь взяться?

    1. Недорого.
      Если сильно интересует — обращайся, продам по знакомству по себестоимости. ;)
      Да, кстати, на сайт надо флеш-ролик нарисовать с примером партии. Хочешь взяться?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *